在众多游戏中,技能加点优先级是玩家们关注的重点之一。不同的游戏角色有着各自独特的技能体系,合理的加点能够让角色发挥出最大的潜力。
以蔚蓝档案为例,其技能加点优先级为附伤和破甲>爆伤和攻击>暴击>攻速。在各个角色实力基本处于同一水平比较下,这样的加点顺序能让角色在战斗中更具优势。比如梓这个角色,其 2 技能满级后爆伤会提升 40%的攻击力,伤害非常可观。由于爆伤的上下差距大,而攻击相对稳定,所以将爆伤升级上去后,梓这个角色会变得很厉害,可谓吊打同期一大片角色。
再看森之国度的猎影,作为位移的刺客职业,技能加点以爆发伤害为主。首先要点的第一个技能是爪击,这是一个基础的伤害技能,能造成 170%物攻加 10 的伤害。第二个技能爪击缠是爪击的强化版,伤害更高且附带沉默效果,能让敌人无法发动攻击。第三个技能禁锢是 aoe 伤害类型,发动后对范围内敌人造成 400%物攻加 10 的恐怖伤害。最后是钩爪和连环钩爪,前者是附带伤害的位移技能,后者是其强化技能,可连续位移。
而在归龙潮中,长命锁的核心机制在于施放咒术来强化普攻,所以咒术技能应优先加点,其次是强化普攻相关的天赋技能,接着是魂术和冲击技能,最后是归龙技能(根据实战需要可适当提升)。瞳的技能加点则注重水属性伤害和击退效果,咒术技能优先拉满,其次是奥义等其他技能。
不同游戏的技能加点优先级各不相同,玩家需要根据角色的特点和自己的游戏风格来合理安排加点,以提升角色在游戏中的实力和体验。