破坏领主近战天赋搭配图攻略

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一、主宰技能介绍

主宰技能可增强生存能力,获取怒气,控制敌人并免疫控制,是相当好用的防御技能,在团队作战时能让坦克方便地保护他人。其相关技能修正包括:积怨(受到伤害时生成怒气)、铜墙铁壁(对攻击你的敌人造成一定比例的武器伤害)、战场上的野兽(让被作为施放目标的盟友或自身产生更多仇恨)、磐石(增加能够吸收的伤害量,降低移动速度)、阻击(击退并眩晕敌人,击退距离 +3 米)、高傲燃爆(将基础物理伤害转化为火焰伤害,增加伤害)、密不透风(减少受到的来自投射物的伤害)、制动(有几率眩晕攻击你的敌人)、先锋盾(降低怒气消耗,怒气消耗 -37)、永久渗透(施放时,护盾被清空并附加到最大伤害吸收量)、均衡者(可以对盟友施放,如果没有选定盟友则对自身施放)、寒铁(缩短冷却时间,冷却时间 -3.6 秒)、高举的旗帜(最大伤害吸收量提升格挡率的一定百分比)、模拟(召唤一个能造成仇恨的诱饵)、内在化共鸣(增加伤害吸收量)、金身(授予控制免疫,缩短持续时间,技能持续时间 -4 秒)。

二、近战毒切流天赋搭配

(a)开荒:开局稳,好开荒且速度还行。基本上配合回旋血刃,打怪跟 boss 问题不大,近战打王的问题主要还是走位。配点:全勇猛。关键天赋点方向:王牌>鸦之宴>奔焰。

(b)后期:到了中后期,会发现打特殊怪很无力,毕竟只有撑上暴击。而红区有很多很强势的天赋点,如物质伤害 +50%、物理转切割,还有绿区的物理转毒素,切割跟毒素都是物质伤害,一起点效益非常高。转后期要开始点智慧,后期只要放个技能,打几下就可以放生,看它流血到死。配点:勇猛智慧同时撑满,通常暴击跟触发机率都能撑到 25%左右。关键天赋点方向:王牌>鸦之宴>奔焰>血腥收割者>人中之神>先人之力>痛苦折磨>潜伏侵蚀>原出洞悉>消耗战大师>无情绝杀。

三、血刃天赋搭配

想无脑切是不现实的,要注意打法细节以及副本词缀,词缀自选要当心,尽量别选将级 BUFF 和各种最大生命。1.05 版血刃势不可挡增符文加了 CD,所以势不可挡不能点,可点 AOE 范围和降低怒气符文。原本 20%的异常伤害降低到 2%是大削弱,但依靠这 2%,血刃还是伤害最高的技能,搭配寻隙姿态以及狂暴侵攻,最高一击依然能破 500 万。由于不点势不可挡,怒气消耗大量降低,打 JY 和 BOSS 时要咳药保持怒气在 750 以上,让每个血刃都吃到狂暴侵攻的双倍伤害,这个符文在之前版本没发挥作用,现在可百分百发挥,因此天赋放弃原本 10%的 CDR 改点 150 怒气。天赋中还要注意不要点潜伏侵蚀,经测试点上此天赋 DPS 能掉 20 - 25%,用戒指、项链、腰带,这 4 个部位尽量要有异常 +1 或者 +2,至少总和得有 +4。搭配冰衣超高的暴击几率,在怒耗大量降低的情况下提升攻速就是提升大量 DPS,所以点出静脉注射神经索,每次暴击加 100%攻速持续 3S,站撸伤害提升很大。装备词缀怒蓝转换可适当大量降低,4 - 5 颗宝石 + 裤子词缀基本够了,怒气消耗、异常几率值、暴伤,这 3 个词缀该有的部位越多越好,都是用来提升伤害的,主副手必须元素异常,尽量 300%朝上,不然达不到满爆,没强迫症的话也不需要满暴。

四、剑刃风暴 Build 天赋与核心技能

在热门游戏中,血刃流常见,但可探索剑刃风暴 Build 技巧。天赋选择注重物理暴击伤害提升,因为剑刃风暴不依赖攻速加成。核心技能点在于提高暴击几率和伤害加成,虽减少 30%总伤害,但整体输出翻倍效果显著。物质异常运用关键,将攻击转化为毒性或撕裂异常状态,让剑刃风暴能触发额外物质伤害。开启两个异常类型后,确保一个常态,注意加速异常层数叠加的技能点。核心装备与技能追求异常剑圣效果,通过击杀怪物获取增伤,目前可触发撕裂和毒素两种 5 层叠加(每层 25%),试炼腰带紫色装备有 100%不洁诅咒特效,激活后对目标施加三层诅咒,使基础增伤飙升。还要优化技能配置,增大攻击范围应对大规模清图需求,面对 BOSS 有更多操作空间。物质剑圣核心就是专注物质类型输出提升(包括物理、撕裂和毒素),挑选武器和首饰优先考虑这三个属性及额外物质伤害加成,宝石推荐爆伤加成 V 型选项配合不享受攻速优势特点。