武斗最新技能加点图攻略

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一、技能机制分析

在武斗的世界中,不同的技能有着各自独特的机制。就如文中提到的舍身一搏机制,其伤害公式为(攻 - 防 + 等级×1.5)×160%,临时提高的攻击力和伤害结果能让角色在较低攻击面板下打出可观伤害。而且改版后的舍身一搏机制应用广泛,没有气血限制、目标限制和速度要求,唯一限制是出手后掉血,但可通过高级吸血弥补。

二、技能加点选择

1. 舍身一搏:作为核心技能,其临时提高攻击力的效果比起连击更能突破对手防御,打出可观输出且更稳定,但续航能力较弱,适合中期召唤。

2. 高级强力 + 高级防御:两本属性书能撑起面板,在属性书换算潜力点方面,高防御>高强壮>高强力,虽强壮属性换算更高,但因无法和健魄搭配,一般不打强壮。

3. 高级吸血:舍身一搏出手后会消耗本次伤害×20%的血量,而高级吸血能恢复本次伤害×30%的血量,使带吸血的死亡骑士有一定续航能力,且舍身扣血和吸血回血判定为先吸血后扣血,即便只剩一滴血打舍身一搏也不会自杀。

4. 高级神佑复生:耐攻宠体质加点一般不高,神佑复生触发几率可观,作为高生存能力的宝宝,保留清宠能力的同时站场,为人物单位争取更多出手机会,具有重要战术价值。

5. 高级盾转:盾转的作用见仁见智,不喜欢可改成高级勇敢或高级偷袭。

6. 护符小技能:审判、感知、夜战、偷袭、强力任选其一,若护符小技能是强力则高强力换成高审判,若是夜战则不打高级勇敢。

总之,在武斗技能加点中,要根据不同技能的特点和自身需求进行合理搭配,以发挥出最大的战斗效能。