一、英雄定位
囚徒定位为突进收割型战士,其技能机制包含位移、减速、回血和 100%暴击伤害,是一个高伤害高防护的新英雄。
二、技能介绍
1. 被动:每 1 点额外物理攻击转化为 1 点物理和法术防御,有效提升个体防护能力,增加对线和团队生存概率,可作团队肉盾。
2. 一技能:向指定方向跳劈,造成 250(+150%物理加成)点物理伤害,身上有剑影时产生减速效果,可作为追击、留人或逃跑手段。
3. 二技能:向前方使用剑气造成 250(+100%物理加成)点物理伤害,在第一个碰到的英雄前方产生剑影,是中远程消耗性技能,可守塔、对线。
4. 大招:在 12000 范围内英雄身后产生剑影并自身暴击到 100%,持续 5 秒,每个剑影为囚徒提供 1 秒 5%的回血效果,50%吸血+100%暴击,开启疯狗模式。
三、对线技巧
在对线上,可先利用二技能打出剑影,随后跟上一技能减速敌人,这套伤害较高。囚徒对线能力较强,消耗也尚可,不怕被抓,前期可利用大招回血增强作战能力。
四、团战切入
团战中,囚徒需找好位置切入,开启大招后盯着输出一顿乱锤,但要注意对面控制技能,避免被控导致无力。
内容总结:囚徒作为新英雄,技能机制独特,兼具高伤害与高防护,对线和团战都能发挥重要作用,是一位值得期待的战士。
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