一、被动技能
蒙多的被动做出类似波比被动的情况,效果极为强大。它能牺牲一定血量来免疫和控制一次,若触发被动,还可恢复流失的血量,这让蒙多在面对控制技能时多了一份保障,同时回血机制也类似于扎克被动,增加了其生存能力。
二、Q 技能
Q 技能机制未变,仍为蒙多掷出一把飞刀,对击中的第一个敌人造成基于其当前生命值的魔法伤害,并使其减速。虽技能机制未变,但伤害有所增加,能在前期对线时给予敌人一定的压力。
三、W 技能
W 技能在原先的基础上多加了一个爆发伤害,伤害有所提升。其在自身周围开启一个圈,数秒内对周围敌人持续造成魔法伤害,并将期间所受伤害的一部分储存为灰色生命值。持续时间结束后,会对周围敌人造成爆发性魔法伤害,若有敌人被击中,则可回复这部分灰色生命值,且可以再次施放 W 来提前结束。
四、E 技能
被动方面,蒙多基于已损失的生命值获得额外攻击力,这使蒙多在后期装备成型后能打出更高的伤害。主动技能为蒙多重锤一名敌人,基于自身已损失的生命值造成物理伤害。被此技能击杀的敌人会被拍飞,对沿途敌人造成此技能的最小伤害,在团战中能对敌人后排造成一定的威胁。
五、大招技能
重做版的蒙多大招不再消耗血量,而是恢复流失的血量再做百分比回复。这一修改极大地填补了蒙多之前的尴尬,即大招是团战之前或之后开始的。经过外籍玩家测试,蒙多在 18 级时,装备特定装备从路上第一个塔开始拆水晶只需 153 秒,尽管期间蒙多至少被四座防御塔打败 50 次,但防御塔伤害对蒙多而言已如挠痒痒。这一改动让蒙多在团战中的作用更加显著,不仅能充当“搅局者”,还具备一定的带线能力。
蒙多的改版技能从被动到大招都进行了全面的变革,使其在游戏中的表现更加出色,无论是生存能力还是输出能力都有了显著提升,为玩家带来了全新的游戏体验。