一、基础属性与生存依赖
在艾诺迪亚 4 中,忍者的生存主要依赖回避。隐身解除后也可提高回避率,后期隐身 CD 超短,加上被动触发隐身技能重置,MP 充足时还能开启绝命格描隐之觉醒和深呼吸,生存能力足够坦 Boss 。即使碰上打不过的 Boss,利用隐身配上暗杀的 CD 流玩法,也能轻松虐死它们。同时,回魔能力决定了忍者的续航能力,而忍者的回魔能力在所有职业中堪称佼佼者,回魔 CD18 秒,LV4 时持续时间 13 秒,本身不耗魔,再加之被动的 CD 重置,续航能力相当稳定。
二、加点思路与技能顺序
1. 体力加点:先加体力到 200,为后续的战斗提供基础生命值。
2. 敏捷加点:由于忍者的生存手段主要依靠回避,加点时自然以敏捷为主。先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球够回蓝。绝命格挡前期加 1 点,打 Boss 才用到。
3. 其他技能:涂毒和黑暗感知这两个技能存在较大争议,涂毒几乎没用(但网上有争议,个人未点),黑暗感知等到后期再加。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。
三、技能特点与运用
1. 喷火【火焰术】:正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD 较短,可作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离 YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。
2. 幻影手里剑【多重幻影手里剑】:基础输出一般,CD 一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出,对群怪输出不错。
3. 火红莲【火遁:红莲】:类似于其他职业的 BUFF 技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能。
4. 【被动】苦无精通:减少幻影手里剑和螺旋苦无 CD,但 20 级和 21 级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加 CD 减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。
5. 火焰旋风:输出从数据看一般,对怪物有吸附效果,方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止,CD 较短,可配合其他技能打出控制伤害。
6. 螺旋苦无【大苦无】:绝对的输出技能,聚怪能力还可以。
7. 位置交换【忍法:移形换位】:CD 较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,没有敌人时也可使用。
8. 烈火天道:输出顺序为地面抓取 - 空中火焰 - 投掷伤害 - 火焰爆炸,多段输出,可抓取对象判定有些奇怪,输出良好。
四、团队增益与注意事项
忍者在团队增益能力方面乏善可陈,缺乏团队贡献的技能,隐身时容易造成脆皮队友直接 GG,需要自己手动微操各兵种的走位。玩的时候要注意技能的使用顺序,Boss 前期回避率不高时生存能力弱,兵种相对来说需要站出来承受伤害。缺乏回血手段,后期秒怪时蓝不够的话流畅度偏低。
总之,艾诺迪亚 4 忍者属性加点需要根据其生存特点和技能特点进行合理安排,以打造出强力的忍者角色。