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一、平均型加点
- 5 魔:重点增加魔法属性,保持平稳的血量和耐力,一定程度上提高速度属性,适用于多种战斗情况,但需根据装备调整。
二、偏物抗加点
- 5 魔:提升魔法伤害,增强输出能力。
- 3 耐 1 血 1 敏:注重防御和血量,提供较高的生存能力和抗性。
三、辅助型加点
- 2 耐 2 血 1 敏:作为辅助,先让自己站得住脚,加些敏能快过输出,用六道轮回降低对方物理防御,让队友杀敌。
- 2 体 2 耐 1 敏:适合任务,生存率高,不过 pk 上速度欠缺。
- 2 敏 2 体 1 耐:辅助速度要快,生存能力也需存在,比武时 3 敏 2 体更好,能造成点杀。
四、血地府路线
- 4 力 1 敏或 5 力:变僵尸、踏云、瑞兽等卡,走辅助路线,在队伍中给队友补给。
五、中庸 DF
- 2 血 5 耐 5 敏:每 2 级加一次点,4 血 3 耐 3 敏,这样加点比较合理,不会加错点。
六、5 体加点
血量厚,遇到攻击力不高的可对抗,利用血量优势磨敌,但较为一般。
七、4 体 1 耐加点
血量比 5 体少些,防御增加。
不同的加点方式各有特点,玩家可根据自己的战斗需求和装备情况进行选择,以提升战队地府在战斗中的表现。