一、天赋加点概述
白术的天赋加点应围绕其核心技能:元素爆发(Q)和元素战技(E)进行。元素爆发(Q)是白术的核心辅助手段,能提供稳定的护盾与治疗,还能对敌人造成草元素伤害,推荐优先将其天赋等级提升至较高水平;元素战技(E)能提供全队生命值回复效果,堆叠生命值后治疗量更高,可瞬间抬高队伍角色血量,提高阵容容错率,其天赋等级也应相应提升;而普通攻击(A)和重击并非主要输出手段,且无特殊辅助机制,在资源有限时可选择不升级或仅升至较低等级。
二、具体加点内容
1. 元素爆发(Q):作为白术的关键天赋,是触发增伤加成的能力所在(需解锁角色 60 级突破天赋),产生的无郤气护盾对草元素伤害具有 250%的吸收效果,是目前唯一的草元素护盾,为队伍提供盾护及治疗,每 2.5 秒一次,盾破裂或结束时产生范围极小的 AOE 伤害并治疗场上角色,弱草独立伤害,伤害范围类似神子的杀生樱,基本视为单体,技能索敌范围机制与元素战技相似,推荐优先升级。
2. 元素战技(E):是白术的主要治疗手段,目前全角色中唯一具有群体治疗效果的 E 技能,治疗能力不错,成型后单次 E 技能对单个角色治疗量上万较简单。其索敌机制特别,草蛇在跳转到下一个目标途中,未触碰到怪物时会一直跟着跑,比如牛头人冲锋时草蛇会一直追,直到缠绕到怪后再飞向下一个怪,命中敌人将产生 3 - 4 颗草元素微粒,各约 50%概率,每次施放元素战技命中敌人均可产球,命中敌人施加弱草元素附着,该附着有 2 秒内置冷却时间,推荐优先升级。
3. 普通攻击(A)/重击:白术的普通攻击、重击和下落攻击均为弱草元素附着,但普通攻击需要近身才能命中敌人,倍率较低,不太推荐使用普攻打伤害,可选择不升级。
三、总结
通过合理的天赋技能加点,能让白术在原神的战斗中发挥出最大的作用,成为队伍中重要的治疗与增伤角色。