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一、人物属性
1.力量:影响玩家的徒手伤害值及战斗技能的伤害值,对战斗影响较大。
2.敏捷:影响玩家的闪避值,先攻值,并且决定玩家的运动能力,影响运动技能的判定。
3.智力:影响玩家的魔法值,并且影响玩家的知识类别下的技能能力,以及说服他人和避免被他人说服的能力。
4.意志:影响玩家的精神值,并且影响玩家抵抗魅惑与恐吓的能力,还会影响战术行动“集中注意”的成功率。
5.魅力:影响玩家与 npc 之间交际的能力。
6.体质:影响玩家的最大血量(耐久值),精力值(跑步时长)以及异常状态抗性。
二、职业设定
1.学徒
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
2.罪犯
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
3.教授
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
4.警察
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
5.格斗家
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:暂未提及。
6.侦探
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
7.医生
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
8.探险家
- 主属性:暂未提及。
- 初始物品:未提及。
- 擅长能力:未提及。
三、创建角色要点
在正式开始游戏剧本之前,玩家需要先创建属于自己的调查员角色。分配属性和选择职业时,要根据自己的游戏需求和风格来决定。不同职业在面对游戏中的 npc 和突发事件时,可以做出不同的选择,可根据自己的性格来选择相性较好的职业,这样在探索时往往也能更得心应手。
四、技能选择
到技能选择界面,大量的技能类型让玩家难以决定技能点如何分配。不必患得患失,一方面游戏内可获得装备、道具来帮助提升能力,另一方面可根据自己想要扮演的角色来进行设定,例如想要扮演一名灵活的潜行者,就要在运动、闪避、潜行、射击、妙手几个方面多下点功夫。右侧显示了玩家剩余可分配的技能点数,每分配一点技能点,就会给相应技能的数值 +10。