一、技能概述
1. 普通攻击(A):对前方进行至多四段的攻击,造成草元素伤害。重击消耗体力,可造成范围草元素伤害,但需近身命中,且倍率较低,不太推荐用于打伤害。
2. 元素战技(E):是主要治疗手段,能为全队提供生命值回复,长按可召唤长生,使其在敌人间游弋攻击并造成草伤,周围有敌人时会自动索敌,每次命中可掉落草元素微粒,对单时第一次命中附加草附着。
3. 元素爆发(Q):是关键天赋,进入脉摄宣明状态,产生的无郤气护盾对草元素伤害有 250%吸收效果,为队伍提供盾护和治疗,每 2.5 秒一次,盾破裂或结束时产生范围极小 AOE 伤害并治疗场上角色。
二、天赋加点推荐
1. 元素爆发(Q)≥元素战技(E)≥普通攻击(A)
- 元素爆发是白术的核心辅助手段,能提供稳定护盾与治疗,还可造成草元素伤害,应优先提升其天赋等级。
- 元素战技能提供全队生命值回复,堆叠生命值后治疗量更高,提升其天赋等级可提高阵容容错率。
- 普通攻击并非主要输出手段,且无特殊辅助机制,有效资源有限时可不升级或仅升至较低等级。
三、技能升级顺序
1. 优先提升元素爆发(Q)和元素战技(E)的等级,可先升至 6 级或更高,确保在战斗中发挥充分效果。
2. 随后根据个人喜好和队伍需求,适当提升普通攻击(A)的等级。
四、实战应用
1. 在战斗中,可利用元素战技的治疗效果为队友提供续航,尤其是面对高伤害敌人时。
2. 元素爆发能为队伍提供护盾和治疗,关键时刻可拯救队友。
3. 普通攻击可用于近战挂草,但由于其伤害较低且需近身,实际使用较少。
内容总结:通过对白术技能和天赋的详细分析,我们明确了其加点和升级顺序,在实战中能更好地发挥白术的治疗和辅助作用,提升队伍的战斗力。
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