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一、前期加点
在初始阶段,可选择 4 - 5 - 1 的加点方式,适当加防御和生命以增强生存能力。技能方面,点满“凝神聚气”增加攻击力,“锐利之箭”提升弓箭攻击力,“猎鹰之眼”增加射程可更远处射杀怪物更安全,“百步穿杨”提高命中率保证稳定输出,“狂风万破”延长愤怒时间提高输出可适当加点。气功加点上,前期凝神聚气和必杀一击各加十点,增加攻击并提高一击必杀概率。
二、一转加点
将锐利之箭点满,进一步增加箭矢伤害。
三、二转加点
把心神凝聚点满,提高超必杀触发几率从而增加伤害。
四、三转加点
流星三矢点满,这是弓手核心气功,普攻有概率射出三发箭,还能增加心神凝聚和必杀一击触发概率。
五、四转加点
无明暗矢点满,在流星三矢三支箭基础上再加一支箭且有追加伤害。
六、五转加点
致命绝杀点满,在必杀一击、心神凝聚的超必杀和无明暗矢的追加伤害基础上增加致命绝杀伤害效果。
在有多余气功点时,优先点满凝神聚气、必杀一击增加伤害输出和正本培源增加生存能力,输出和生存有保证时可给猎鹰之眼加点,PK 时百步穿杨效果更明显可在上述气功加满后考虑加点。
从流派来看,武功流派加点先将凝神聚气加满,然后锐利之剑加满,气沉丹田加满,多余加狂风万破,百步和猎鹰之眼加 1 级(PK 时,打正邪之战和门派战把凝神聚气和狂风万破洗掉加命中或者距离)。
总之,三国弓箭技能加点需根据不同阶段和流派进行调整,注重平衡生存能力、伤害输出和团队辅助能力,以达到最佳战斗效果。